Friday, January 16, 2009

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La imagen es del agente 47, un personaje de una saga de videojuegos llamados "Hitman".


El agente 47 es el personaje principal de la serie de videojuegos Hitman, de la cual se han lanzado cuatro juegos. Su nombre viene de un código de barras tatuado al dorso de su cabeza (640509-040147), los dos últimos dígitos son 47 (http://www.fitti.org/wp-content/uploads/2008/07/hitmancodigo.png). Él trabaja bajo varios alias durante las misiones; el primero fue Tobias Rieper, revelado en primer juego de la serie, y es hasta ahora el más usado. Otros alias han sido Metzger (Carnicero en alemán), Mr. Julio, Mr. Byrd, Mr. Johnson, Jacob Leiter y Dr. Cropes (un anagrama de "corpse", cadáver en inglés). Se debe destacar que 47 no es humano, en el sentido que fue creado en serie junto a sus otros homólogos, los cuales está demostrado que están desfasados.

Este personaje es un clon de una organización secreta, creado para ser una maquina de ejecutar objetivos sin ningún remordimiento, el utensilio de ejecución que le dio fama fue la cuerda de piano, con la que estrangula a sus víctimas silenciosamente. Posteriormente eligió dos pistolas Silverballers o el rifle W2000 como representación tambien se dice que es de origen ruso fue clonado con ADN de cinco de los asesinos mas letales del mundo acerca de sus habilidades se sabe que este asesino fue entrenado en un monasterio de rusia desde pequeño y este monasterio les enseño la dotrina de dios por ello en su musica como ave maria o la de jesucristo las habilidades en artes marciales es de krav maga karate y kung fu, fue entrenado unicamente para asesinar.

Hitman: Codename 47

Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).

Hitman: Codename 47 se divide en varias historias principales, cada una con sus niveles. Antes de cada nivel, la Agencia le da la oportunidad al jugador de seleccionar algunas de las armas y el equipo que va a llevar consigo a la misión, según el dinero que haya obtenido en las anteriores fases. Una vez estudiados los informes de cada objetivo, así como las fotos o los mapas que le puedan ser proporcionados, el jugador inicia la misión.

El jugador maneja al propio 47, asesino a sueldo muy habilidoso y sigiloso. En esta, como en todas las entregas de la saga, se castigan los asesinatos contra todas las personas que no sean el propio objetivo u objetivos de la misión. Cuantos más mate, más dinero se descontara al final de la misión, pudiendo ser considerada fallida si los gastos por muertos superan el dinero que 47 poseía.

Hitman 2: Silent Assassin


Es el segundo videojuego de la saga Hitman. Fue lanzado en 2002 y su sucesor fue Hitman: Contracts en 2004.

Después de saber su pasado oscuro y su concepción artificial en el final de Hitman: Codename 47, 47 se refugia en un monasterio de Sicilia. Intentando dejar atrás su cruel pasado comienza una nueva vida como un jardinero de iglesia.

Desafortunadamente, 47 tiene que retirarse de su "examen de conciencia", cuando su anfitrión y amigo, el Padre Vittorio, es secuestrado por la Mafia. Desesperado por encontrar a su amigo, 47 contacta a la agencia que solía emplearlo, pidiendo ayuda. Ellos usan satélites espías para rastrear a Vittorio a la fortificada mansión del profesor universitario Giuseppe Giulliani. Luego, 47 se infiltra en la mansión en una intento de rescatar a Vittorio, matando a Giulliani en el proceso. Sin embargo, el Agente 47, para resolver el secuestro de Vittorio, solo cuenta con una única pista: que los secuestradores son "cuatro rusos barbados con clase en su uniforme".

La Agencia solicita un trabajo a cambio. 47 realiza otra vez asesinatos por el dinero, al principio para financiar la búsqueda del Padre Vittorio, pero finalmente sólo porque ha regresado a sus viejos hábitos. Los lugares visitados incluyen India, Japón, Nuristan, las Torres Petronas, Sicilia y San Petersburgo.

Hitman: Contracts


Hitman: Contracts es el tercer juego de la serie de videojuegos Hitman, lanzado el 20 de abril de 2004. Es la protosecuela directa de Hitman: Blood Money que fue lanzado en 2006.Hitman:Contracts se centra en una serie de experiencias retrospectivas del Agente 47 como resultado de sus lesiones y drogas que él se administra para contrariar las lesiones. Cuando él toma refugio en un cuarto de hotel, su enfermedad empeora e inconscientemente, experimenta memorias de contratos anteriores para los que él ha sido alquilado. Cada misión es seguida para ser una acción tomada por 47 en su cuarto o por algún elemento de sus alrededores.

Hitman: Blood Money


Hitman: Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman. El demo para fue lanzado el 22 de mayo de 2006. Oficialmente el juego fue lanzado a la venta el 26 de mayo de 2006 en Europa y el 30 de mayo en los Estados Unidos.

Hitman: Blood Money se centra en los asesinatos cometidos por el Agente 47, relatados en flashbacks por el antiguo director del FBI a un periodista invitado. El ex director, que está en silla de ruedas, cuenta como su organización rastreó a 47 observando sus operaciones, cada una de las cuales es jugada cuando se menciona.

Entre 2003 y 2005 una serie de asesinatos silenciosos ocasionó que el FBI tomara conciencia de la realidad, y peligro, que suponía la Agencia, donde se hallaba justamente el Agente 47. Tras un seguimiento de varios meses la Agencia es desmantelada por su rival, la Franquicia. Liderada por el mismo jefe del FBI y con ayuda del contacto de 47 en la Agencia, Diana.

De regreso a casa luego de dos "trabajos caseros" en Las Vegas (Obviamente, asesinatos), 47 halla a una persona anónima en su auto de escape que le propone millones si salva al Presidente de Estados Unidos de ser asesinado por el vicepresidente Morris y el rival personal de 47, Mark Parchezzi III para obtener el poder, pues el presidente actual será reelegido por el pueblo.

En la Casa Blanca, 47 se asegura de que Morris y Parchezzi mueran antes de que el presidente arribe a Washington desde Los Ángeles, al enfrentarse cara a cara con Parchezzi se inicia una balacera entre los rivales hasta que Parchezzi cae ante 47. Pronto este se ve obligado a huir de la Casa Blanca.

En su escondite, encuentra cara a cara con Diana quien le advierte que están rodeados por tropas SWAT y que no hay otra salida. Sin que 47 lo sepa, Diana le da el mismo somnífero que 47 le dio al agente Smith, pero este somnífero más potente incluso. Luego de esto, Diana toma dos Silverballer de 47 y sale mientras los SWAT entran y capturan el cuerpo de 47.

Luego, el ex director, Diana y el periodista asisten al funeral de 47. El final extra se da cuando Diana le da un último beso a 47, con el antídoto en sus labios, y dos Silverballers. Durante los créditos el jugador debe mover el control de movimiento arriba y abajo para que 47 "vuelva a la vida". Pronto 47 mata a todos en la iglesia salvo a Diana, quien ha huido y sellado las puertas externas de la iglesia donde velan a 47. Tras acabar con montones de agentes del FBI, 47 mata al ex director y al periodista y finalmente escapa nuevamente. En un monasterio chino, 47 se hace llamar sr. Jhonson y deja su destino en el misterio. Mientras, Diana conversa con alguien desconocido y Diana asegura que "perdieron el rastro" de 47. Pero si que ella lo sepa, 47 sigue vivo.